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    잔물결 ~스프링노트 지부~

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1

h.애니메이션

h.캐릭터 애니메이션

 

 

기본적으로 카트는 본에 링크시킨 애니메이션으로 가용한다. (프로그램 상의 버그로 인한 해결책)

캐릭터와 카트는 기본적으로 하나의 객체로서 애니메이션을 완성한다.

캐릭터 애니메이션은 각각 동작을 나누어서 만들며 맥스 상의 모션플로 기능을 이용하여서 연결하도록 한다. (*맥스 튜터리얼 참조)

각 동작은 따로 보관하며, 합쳐진 동작 또한 따로 보관한다.


 

1. 플레이어 캐릭터. 

 index

1) 여고생

2) 중년 회사원

3) 자취생

4) 아줌마

2. 비플레이어 캐릭터 

index

1) GGRG 맨

2) 생선 코너 점원

3) 육류 코너 점원

4) 식품 코너 점원 (공통)

5) 물류 점원 (공통)

6) 고양이

---추후 추가 예정


 본문 내용

 

1. 플레이어 캐릭터

플레이어 캐릭터의 동작은 플레이어의 키 입력에 따라 움직이는 동작과 대기 시간에 의한 동작등이 있다. 입력에 대한 동작은 키 입력값을 명시해 준다. 캐릭터 동작에 대한 예시는 별첨된 동작 영상 혹은 사진을 참고토록 한다.

 

1) 여고생

 

동작 종류

기본 : 대기동작 /  걷기 1 / 걷기 2 / 뛰기 1 / 뛰기 2 / 매달려 가기

선회1 : 걷기시 우측 선회 / 좌측 선회

선회2 : 뛰기시 우측 선회 / 좌측 선회

특수 동작 :  드리프트  / 대기 시간 흐름 1

 

동작 상세 설명

대기 동작 / [키조작 : 없음] / 동작 영상 파일 / 설정 묘사

 

여고생

ID

동작이름

키 맵핑

동작 영상

묘사

H_01

대기동작

없음

 

혼자 팔짱을 끼고 발오른쪽 발을 탁탁 건들 거리면서 친다. 왼쪽어깨가 살짝 내려오는 것도 포인트

H_02

걷기 1

방향키 ↑

(대기동작에 이어서 입력되는 상태값)

속력 1~20까지

 

캐릭터의 키의 1/3의 보폭으로 보통의 걷기. 약간 과장되게 들썩거리나, 정도가 심하지 않다. 활발한 느낌을 살린다. 마치 시험 100점 맞고 돌아오는 느낌.

H_03

걷기 2

방향키 ↑

속력 21~50까지. 속력 상승적인 표현.

 

걷기 1보다 살짝 빨라진 느낌. 경보 쪽에 가깝다. 보폭이 좀더 넓긴 하나 너무 넓지 않게. 수업시간이 늦었는데 복도에서는 뛰지 못하는 느낌.

H_04

뛰기 1

방향키 ↑

속력 51~75까지, 뛰기 기본 동작.

 

이제부터 뛰기. 캐릭터 키의 1/2 보폭. 다리는 쫙쫙 벌려 줄 것. 과격한 동작도 좋다. 카트를 미는데, 정말 뒤에서 민다. 살짝 카트와 멀어진 느낌.지각을 했는데 어쩌겠어. 빨리 들어가야지.

 


 

ID

동작이름

키 맵핑

동작 영상

묘사

H_05

뛰기 2

방향키 ↑

속력 76~100까지

 

뛰기 1과 비슷 팔은 앞으로 쭉 뻗어서 카트를 밀고 앞으로 달려간다. 발은 초당 10 사이클 반복. 미국 애니메이션에서 딱따구리 뛰는 느낌.

H_06

매달려 가기

부탄가스 취득시.

방향키 ↑ 없이도 전방 이동 지속.

동작 사진 대체

 

카트에 주체 못해 날라간다. 카트에서 손을 놓지 말 것. 슈퍼맨 자세로 날라간다. 얼굴은 정면을 향할 것.

H_07

걷기시

우측 선회 변경

방향키 →

 

걷기 1과 비슷한 보폭으로 우측으로 선회를 시작 할 것. 시선을 카트가 가는 우측 방향으로 돌려서 향하며, 애니메이션 동작에서는 카트만 돌아갈 것.

H_08

걷기시

우측 선회 고정

방향키 → 유지시

(걷기시 우측 선회 변경 후에 출력)

 

걷기시 우측 선회 변경 최종 동작에서 이어진 걷기 동작. 같은 보폭으로 지속된다.

 


 

ID

동작이름

키 맵핑

동작 영상

묘사

H_09

걷기시

좌측 선회 변경

방향키 ←

 

걷기 1과 비슷한 보폭으로 좌측으로 선회를 시작 할 것. 시선을 카트가 가는 좌측 방향으로 돌려서 향하며, 애니메이션 동작에서는 카트만 돌아갈 것.

H_10

걷기시

좌측 선회 유지

방향키 ←

유지시

(걷기시 우측 선회 변경 후에 출력)

 

걷기시 좌측 선회 변경 최종 동작에서 이어진 걷기 동작. 같은 보폭으로 지속된다.

H_11

드리프트 우측

Shift+ 방향키 →

 

앞으로 곧게 지속되다가 카트 몸체와 함께 우측으로 90도 급선회하여 미끄러진다. 발이 브레이크로 작동.

미끄러지는 쪽 반대편으로 약 45도 정도 기울일 것.

H_12

드리프트 좌측

Shift+ 방향키 ←

 

앞으로 곧게 지속되다가 카트 몸체와 함께 좌측으로 90도 급선회하여 미끄러진다. 발이 브레이크로 작동.

미끄러지는 쪽 반대편으로 약 45도 정도 기울일 것.

H_13

대기 지연동작

없음

(대기시간 5초 지난후 출력)

 

지루 하다는 듯이 우측으로 고개를 돌려 입에다가 손을 가져다대 하품하는 시늉, 다음으로 뒤돌아서 플레이어에게 성을 낸다.

(빨리 안해!!)

 


중년 회사원

ID

동작이름

키 맵핑

동작 영상

묘사

F_01

대기동작

없음

 

어딘가 모르게 불안정. 주변을 두리번 거린다. 난생 처음 수상한 곳에 들어 온 듯한 소년의 모습쩌럼 머쓱하게 표현

F_02

걷기 1

방향키 ↑

(대기동작에 이어서 입력되는 상태값)

속력 1~20까지

 

캐릭터의 키의 1/3의 보폭으로 보통의 걷기. 안절 부절 못하는 아저씨. 조심스레 걷는다. 소심한 아저씨로 표현

F_03

걷기 2

방향키 ↑

속력 21~50까지. 속력 상승적인 표현.

 

조금 구부정하던 자세에서 허리를 폈다. 조금은 익숙해 진듯한 느낌. 사뿐히 걷기 보다는 좀더 빠르게.

F_04

뛰기 1

방향키 ↑

속력 51~75까지, 뛰기 기본 동작.

 

힘차게 뛰자. 걷기 보다 약 1.5 배의 속도와 보폭을 가진다. 제법 자신감을 가지기 시작한 아저씨. 힘내시라.

 


 


ID

동작이름

키 맵핑

동작 영상

묘사

F_05

뛰기 2

방향키 ↑

속력 76~100까지

 

카트에 끌려가는 느낌. 팔을 앞으로 쭉 피고 등을 구부리며 다리는 겁나게 빠르게 움직인다. 시선은 바닥. 겁을 상실한 아저씨의 모습으로 표현?

F_06

매달려 가기

부탄가스 취득시.

방향키 ↑ 없이도 전방 이동 지속.

동작 사진 대체

 

카트에 매달렸다. 여고생 동작과 비슷하다. 양팔 곧게 피고 시선은 바닥.

 

 

 

 

 

 

 

 

F_07

걷기시

우측 선회 변경

방향키 →

 

 

F_08

걷기시

우측 선회 고정

방향키 → 유지시

(걷기시 우측 선회 변경 후에 출력)

 

 

 


 

ID

동작이름

키 맵핑

동작 영상

묘사

F_09

걷기시

좌측 선회 변경

방향키 ←

 

 

F_10

걷기시

좌측 선회 유지

방향키 ←

유지시

(걷기시 우측 선회 변경 후에 출력)

 

 

F_11

드리프트 우측

Shift+ 방향키 →

 

 

F_12

드리프트 좌측

Shift+ 방향키 ←

 

 

F_13

대기 지연동작

없음

(대기시간 5초 지난후 출력)

 

 

 

History

Last edited on 08/02/2007 18:20 by 루안제로

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